Sabtu, 18 Juni 2011

a tutorial about how to install Windows XP using USB flash disk/flash drive.


a tutorial about how to install Windows XP using USB flash disk/flash drive.

ni aku jumpe dlm blog siam mane ntah tapi bagus cuba ikut step ni :-

If you want to install Windows XP, but your notebook (or PC) has no CDROM, you should install Windows XP using USB Flash disk/Flash Drive/Thumb drive...
just follow this guide :

blogger-emoticon.blogspot.com
step 1:
Buy an USB Flash Drive (at least 2GB).
When you do this tutorial, please make sure your computer/laptop/PC has a CD-ROM (or DVD).
so, now you have 2 computers, with CD-ROM support and without CD-ROM support (e.g Acer Aspire One, Asus EEE-PC).

step 2:
Download this software pack (Komku-SP-usb.exe - Download) 1.47MB
UPDATE 1 :
Anonymous said…
your download at mediafire keeps timing out, any other hosts available?
Mirror Depositfiles
Mirror Rapidshare
Mirror Easy-Share
Mirror Megaupload




this software pack contains 3 application :

-BootSect.exe (Boot Sector Manipulation Tool)
-PeToUSB (http://GoCoding.Com)
-usb_prep8 (Prepares Windows XP Setup LocalSource for Copy to USB-Drive)

step 3:
Double click Komku-SP-usb.exe


a window will appear... and click Install



step 4:
Insert your USB Flash Drive.
When I made this tutorial, I was using 4GB Transcend USB FlashDrive...



Locate folder C:\Komku\PeToUSB\
double click PeToUSB.exe




a window will appear like this...


Destination Drive : select USB Removable
check on Enable Disk Format
check on Quick Format
check on Enable LBA (FAT 16x)
Drive Label : XP-KOMKU (or whatever you want)
then click Start

Click Yes to continue....


"You are about to repartition and format a disk. Disk: .... All existing volumes and data on that disk will be lost. Are You Sure You Want To Continue?"
click Yes


Wait a few seconds...

Click OK, and you can close PeToUSB window.


step 5:
Open Command Prompt ...
Click Start > Run > type cmd > click OK


On Command Prompt window, go to directory C:\Komku\bootsect\
how to do this?
first type this cd\ and press Enter


then type cd komku\bootsect and press Enter


the result...


Don't close Command Prompt window, and go to step 6...


step 6:
on command prompt window, type bootsect /nt52 H:


H:
is drive letter for my USB Flash Drive, it may be different with yours...

and press Enter

the result... "Successfully updated filesystem bootcode. Bootcode was succesfully updated on all targeted volumes."


don't close Command Prompt window, and go to step 7...


step 7:
now type this cd.. and press Enter


then type cd usb_prep8 and press Enter


type usb_prep8 again... and pres Enter



step 8:
Your command prompt window will look like this


Press any key to continue...
usb_prep8 welcome screen will appear


Prepares Windows XP LocalSource for Copy to USB-Drive:

0) Change Type of USB-Drive, currently [USB-stick]
1) Change XP Setup Source Path, currently []
2) Change Virtual TempDrive, currently [T:]
3) Change Target USB-Drive Letter, currently []
4) Make New Tempimage with XP LocalSource and Copy to USB-Drive
5) Use Existing Tempimage with XP LocalSource and Copy to USB-Drive
F) Change Log File - Simple OR Extended, currently [Simple]
Q) Quit

Enter your choice:_

now, insert your original Windows XP CD, or Windows XP with sata ahci driver to your CD/DVD ROM
and back to Command Prompt window

type 1 then press Enter...
"Browse For Folder" window will appear, select your CD/DVD drive and click OK



the result... "XP Setup Source Path" changed to G:\ (yours may be different)


now for point 2, if letter T is currently assigned to a drive in your computer, you must change it.... if not, leave it as it is
how to change it?
type 2 and press Enter...

"Enter Available Virtual DriveLetter"
for example you doesn't have drive S
so you type S and press Enter

back to usb_prep8 welcome screen...
now type 3 and press Enter...

"Please give Target USB-Drive Letter e.g type U" Enter Target USB-Drive Letter:
because my Flash drive letter is H
so, type H and press Enter...

after back to usb_prep8 welcome screen...
now type 4 and press Enter to make new temporary image with XP LocalSource and copy it to USB Flash Drive
please wait a few seconds..


"WARNING, ALL DATA ON NON-REMOVABLE DISK
DRIVE T: WILL BE LOST! Proceed with Format (Y/N)?"
type Y and press Enter
please wait....
when format virtual disk complete, press any key to continue...


please wait... making of LocalSource folder is in progress...


when "Making of LocalSource folder $WIN_NT$.~LS Ready"
Press any key to continue...



"Copy TempDrive Files to USB-Drive in about 15 minutes = Yes OR STOP = End Program = No"
Click Yes, and wait...


"Would you like USB-stick to be preferred Boot Drive U: bla... bla..."
Click Yes



"Would you like to unmount the Virtual Drive ?"
Click Yes, wait a few seconds, and press any key....
press any key again to close usb_prep8...


Now, your USB Flash Drive is ready... blogger-emoticon.blogspot.com


step 9:
Now, insert your USB Flash Drive/Flash Disk/Thumb Drive to your notebook (e.g Acer Aspire One)
go to BIOS and make USB HDD (or USB ZIP in some other machine) as primary boot device....

then boot form your USB Flash Drive....
and select "TXT Mode Setup Windows XP, Never unplug USB-Drive Until After Logon"



After Hard Disk detected, delete all partition, create single partition... and install Windows XP on that partition...
and wait...


once text mode setup is complete, computer will restart....
this time select "GUI Mode setup Windows XP, Continue Setup + Start XP"



Continue Windows XP setup.... and Done! blogger-emoticon.blogspot.com
Windows XP Installed....

http://www.coolnerds.com/images/logosmall.gifKB, MB, GHz, and All of That Stuff
In case you haven't noticed (fat chance), the computer biz is filled with words that start with "kilo" and "mega", and abbreviations like "K" and "M" and "G". These words and abbreviations don't represent "things". Rather, they represent numbers. Kind of like the old gangster movies where a bad guy would say fifty g's rather than fifty thousand dollars. Computer nerds use a different slang for numbers. But the idea is the same.
K. M, and G are Numbers
Let's start with just the numbers -- the K and M and G part. We'll talk about the "B" and "Hz" and stuff in a moment. Table 1 shows what the abbreviations mean, how they're often spoken, the approximate number each represents, and the way-too-trivial-a-difference-to-worry-about actual number each represents.
Abbreviation
Stands for
Spoken as
Approximate #
Actual #
K
Kilo
kay or killa
1,000 (a thousand)
1,024
M
Mega
meg
1,000,000 (a million)
1,048,576
G
Giga
gig or giga
1,000,000,000 (a billion)
1,073,741,824
Table 1
If you ignore the boring "actual" numbers, you'll see there's a simple pattern to it. Each time you go to from K to M to G, you stick another ,000 onto the end of the preceding number (also known as multiplying the previous number by a thousand), as you can see below:
1,000            K (kilo)
1,000,000        M (mega)
1,000,000,000    G (giga)
So "K" means "thousand" or ",000", and "M" means "million" or ",000,000" and G means "billion" or ",000,000,000". Though maybe I should just shut up now before I make it sound more complicated than it is. Suffice it to say if you're gonna buy a used car, and it has 80K miles on it, then that means the car has 80,000 miles on it. If the car has 20M or 20G miles on it, don't buy it.
Tip: Just in case you're some kinda math brain who's wondering where the actual numbers come from, K=210, M=220, G=230.  (Yawn)
B is for Byte
Information in your head doesn't have any particular "size" to it. Just because Albert Einstein was a genius doesn't mean his head was the size of hot-air balloon or the Good Year blimp. His head was probably about the same size as anyone else's, give or take a couple inches. That's because the human brain stores information in some really weird abstract way that nobody understands.
Computers have no brains, and really don't store "information" the way a human brain does. In fact, computers don't really store "information" per se. Except in the sense that a book stores information -- as letters, numbers, pictures, and words. The information in a book has no meaning to the book. Likewise, the information in a computer has no "meaning" to the computer. Books and computers are a lot alike in that way -- they both can be used to store text, numbers and pictures. And they're also alike in that the text, pictures, and numbers inside have no "meaning" to either the book or the computer.
Anyway, the point is it takes a certain amount of "space" to store information outside of our brains. That's because the information needs to be stored as words, numbers, pictures, or something that takes up space. In a computer, the basic "unit" of measure is a byte, which is the amount of space it takes to store one character, like the letter "A" or an exclamation point (!). So it takes exactly three bytes to store the word "cat". It takes about 2,000 bytes to store one double-spaced page of typed text.
When you see an uppercase letter "B", that stands for "byte". So instead of saying it takes "three bytes" to to store the word "cat", I could have said it takes about 3B to store the word "cat". Likewise, I could have said it takes about 2,000B to store the a typed page of text. So now, given all you know about K and M and G, I bet you can figure out what KB. MB, and GB mean before you even peek at Table 2.
Abbreviation
Stands for
Approximate #
(or)
Actual #
KB
Kilobyte
1,000 bytes
A thousand bytes
1,024 bytes
MB
Megabyte
1,000,000 bytes
A million bytes
1,048,576 bytes
GB
Gigabyte
1,000,000,000 bytes
A billion bytes
1,073,741,824 bytes
Table 2
So before, when I was talking about a typed, double-spaced page of text taking up about "two thousand bytes" or "2,000B", I could have said it take about 2 KB to store that page of text. Often, the "B" is assumed, so it would be just as accurate for me to say it takes about 2 K to store that page.
If you already have files stored on your computer, and know how to get around in folders, you can see that every file has a size. You'll need to use the Details view (choose View > Details from the menu bar above the icons). Figure 1 shows an example where you can see the sizes of some pictures in a folder on my computer.
http://www.coolnerds.com/Newbies/kBmBgB/kmg01.jpg
Figure 1
The first file in in Figure 1 has a size of 735 KB, (or roughly 735,000 bytes). The biggest file in that folder is 1,732 KB. That could actually be expressed as 1.7MB (because a megabyte is about 1,000 kilobytes). But Windows always shows the file sizes in kilobytes (KB) just to keep all the numbers on the same scale.
Of course, not all information in a computer is typed text. A computer can also store pictures, sound, and video. We generally refer to pictures, sound, and video as multimedia or media files. But like typed text, those files have sizes too. Table 3 provides some examples of multimedia files.
Example
Size
Or about...
The picture shown in Figure 1
61 KB
61,000 bytes
This entire Web page you're reading
125 KB
125,000 bytes
A 3-minute CD-quality song
3.5 MB
3,500 KB  or 3,500,000 bytes
1 minute of DVD-quality video with sound
11 MB
11,000 KB  or 11,000,000 bytes
Table 3
http://www.coolnerds.com/Newbies/kBmBgB/kmg02.gifExactly how much "stuff" you can get on a disk depends on the capacity of the disk. This is no different from the capacity of a container for water (e.g. cup, bucket, bathtub). But of course, we don't use "pint", "quart", "gallon" and such for describing disk capacities. We use (what else?), KB, MB, and GB.
There are lots of different "types" of disks out there. You've probably already heard of most of them -- floppy disks, CDs, DVDs, and of course the hard disk that lives inside every computer. Hard disks come in many different sizes., usually in the range of 20GB to 120GB. Table 4 lists the storage capacities of common types of disks. The column on the right describes the capacity in relation to the capacity of a floppy disk, just to give you some perspective on how greatly these capacities vary.
Disk type
Capacity
Equals this many floppy disks
Floppy disk
1.4 MB
1
CD
700 MB
700
DVD
4.7 GB
4,700
Hard disk
20 GB to 120 GB
20,000 to 120,000
Table 4
Tip: To see the storage capacity of your own computer's hard drive, and how much of that space is still available for storing more files, click here.

bps is for "bits per second"
The letters bps are short for bits per second. A byte (described earlier) is actually 8 bits. But that's not important. What's important is that unlike a byte, which is a measure of size, bps is a measure of speed. Simply stated, the higher the bps, the less time it takes. It's a lot like Miles Per Hour (MPH) in that sense. Think how long it would take to get from New York to California in a car going 55MPH. Now think how long that same trip would take in a jet going 700MPH. Simply stated, the higher the MPH (or bps), the less time it takes.
As a rule, we use bps as a measure of the speed of getting data from one computer to another across a network (including the Internet). And we use "K" for a thousand, "M" for a million, and "G" for a billion, as usual. Table 5 sums it all up. The fourth column shows some alternative abbreviations. The rule-of-thumb is that an uppercase B always stands for "bytes" while a lowercase "b" always stands for "bits per second".
Abbreviation
Spoken
Bits per Second
(English)
Alternative Abbreviations
Kbps
Kilobits
1,000
Thousand
Kb or Kbits
Mbps
Megabits
1,000,000
Million
Mb or Mbits
Gbps
Gigabits
1,000,000,000
Billion
Gb or Gbits
Table 5
http://www.coolnerds.com/Newbies/kBmBgB/kmg03.gifThe most common use for the bps measurements is in types of Internet accounts. To give you a sense of how the speeds relate to one another in terms of "wait time", Table 6 compares the amount of time it would take to download (copy) a 1MB file from a computer on the Internet to your own computer. (Since a byte is equal to 8 bits, a 1 MB file is roughly 8,000,000 bits.) Also, I'm using "Broadband" as a general term for Cable and DSL accounts, which are actually available in speeds ranging from about 256 Kbps to 1,000 Kbps. Note, too, that 1,000 Kbps is the same as 1 Mbps.

Account type
Speed
Bits per Second
Time to download 1MB
Dial-up
56 Kbps
56,000
143 seconds
ISDN
128 Kbps
128,000
63 seconds
Broadband
1 Mbps
1,000,000
8 seconds
T1
1.5 Mbps
1,500,000
5 seconds
Table 6
Hz is for Hertz
The Hz abbreviation stands for Hertz, but has nothing to do with pain or car rentals. In this context, "Hertz" pays homage to a guy named Heinrich Rudolf Hertz who figured out that radio and electricity have frequencies that you can measure in cycles per seconds. But that's getting more technical (and boring) than we need to be.
The workhorse of your computer is its microprocessor - a little chip about the size of a toenail that can work at a pretty fast speed. Exactly how fast it can work is measured in terms of "instructions per second", which roughly corresponds to Hertz's idea of frequency. Of course, microprocessors can do thousands, millions, or billions of instructions per second. So that brings good old K, M, and G into the picture once again, as summarized in Table 7.
Abbreviation
Stands for
Cycles per Second
That is...
KHz
KiloHertz
1,000
Thousand
MHz
MegaHertz
1,000,000
Million
GHz
GigaHertz
1,000,000,000
Billion
Table 7
http://www.coolnerds.com/Newbies/kBmBgB/kmg04.gifAs is always the case with speed, "faster" means "less time waiting" for a human. The speed of the processor only affects "local tasks". It has nothing to do with how long it takes to get your e-mail or download stuff from the Internet. The speed of your Internet connection is all that matters there. The speed of your microprocessor has more to do with how long it takes to render changes to huge graphic images, or produce movies, or similar complex tasks that require a lot of internal calculations on the computer's part.
So there you have it. To summarize, K, M, and G are all abbreviations for numbers:
K = Thousand (1,000)
M = Million (1,000,000)
G = Billion (1,000,000,000)
The letters that come after are either a measure of size or capacity, or a measure of speed, as follows:
B = Bytes or "how much" information.
bps (or b) = "bits per second" or "how fast across some wire"
Hz = Hertz of "how many calculations can be done in one second"
You're becoming dangerously close to be a full-fledged computer nerd here...
Alan Simpson


KB, MB, GHz, dan Semua Stuff Itu

Dalam kasus Anda belum melihat (kemungkinan lemak), yang biz komputer diisi dengan kata-kata yang dimulai dengan "kilo" "mega" dan, dan singkatan seperti "K" dan "M" dan "G". Kata-kata dan singkatan tidak mewakili "sesuatu". Sebaliknya, mereka mewakili angka. Jenis seperti film-film gangster tua tempat orang jahat akan mengatakan g bukannya lima puluh lima puluh ribu dolar. Istilah komputer menggunakan slang yang berbeda untuk angka. Tetapi gagasan adalah sama.
K. M, dan G Bilangan

Mari kita mulai dengan hanya angka - K dan M dan bagian G. Kita akan berbicara tentang "Hz" "B" dan dan hal-hal dalam sekejap. Tabel 1 menunjukkan apa singkatan artinya, bagaimana mereka sering diucapkan, jumlah perkiraan masing-masing mewakili, dan jumlah jalan-terlalu-sepele-a-perbedaan-ke-khawatir-tentang yang sebenarnya masing-masing mewakili.
Singkatan Singkatan Disampaikan sebagai Perkiraan Realisasi # #
K Kilo kay atau Killa 1.000 (seribu) 1.024
M Mega meg 1.000.000 (satu juta) 1048576
G Giga pertunjukan atau giga 1.000.000.000 (satu miliar) 1,073,741,824

Tabel 1

Jika Anda mengabaikan membosankan "sebenarnya" nomor, Anda akan melihat ada pola sederhana untuk itu. Setiap kali Anda pergi ke dari K ke M ke G, Anda tetap lain, 000 ke akhir nomor sebelumnya (juga dikenal sebagai mengalikan jumlah sebelumnya oleh seribu), seperti yang Anda lihat di bawah ini:

    *

      1.000 K (kilo)
    *

      1.000.000 M (mega)
    *

      1,000,000,000 G (giga)

Jadi "K" berarti "seribu" atau ", 000", dan "M" berarti "juta" atau ", 000,000" dan G berarti "miliar" atau ", 000,000,000". Meskipun mungkin aku hanya harus diam sekarang sebelum aku membuatnya terdengar lebih rumit daripada itu. Cukuplah untuk mengatakan jika Anda akan membeli mobil bekas, dan memiliki mil 80K di atasnya, maka itu berarti mobil ini 80.000 mil di atasnya. Jika mobil telah 20M atau 20G mil di atasnya, jangan membelinya.

Tip: Hanya jika anda sudah beberapa matematika agak otak yang bertanya-tanya mana nomor yang sebenarnya berasal dari, K = 210, M = 220, G = 230. (Menguap)
B untuk Byte

Informasi dalam kepala Anda tidak memiliki "ukuran" khusus untuk itu. Hanya karena Albert Einstein adalah seorang jenius bukan berarti kepalanya ukuran balon udara atau balon udara Tahun Bagus. Kepalanya mungkin tentang ukuran yang sama seperti orang lain, memberi atau mengambil beberapa inci. Itu karena otak manusia menyimpan informasi dalam beberapa cara yang abstrak benar-benar aneh yang tak mengerti.

Komputer tidak punya otak, dan benar-benar tidak menyimpan "informasi" cara otak manusia tidak. Bahkan, komputer tidak benar-benar menyimpan "informasi" per se. Kecuali dalam arti bahwa sebuah buku menyimpan informasi - seperti huruf, angka, gambar, dan kata-kata. Informasi dalam buku tidak memiliki arti bagi buku. Demikian juga, informasi di komputer tidak memiliki "yang berarti" ke komputer. Buku dan komputer banyak dengan cara yang sama - mereka berdua dapat digunakan untuk menyimpan teks, angka dan gambar. Dan mereka juga sama dalam teks, gambar, dan nomor dalam tidak memiliki "yang berarti" baik buku atau komputer.

Pokoknya, intinya adalah dibutuhkan sejumlah "ruang" untuk menyimpan informasi di luar otak kita. Itu karena informasi yang perlu disimpan sebagai kata-kata, angka, gambar, atau sesuatu yang menempati ruang. Dalam komputer, "unit" dasar ukuran adalah byte, yang merupakan jumlah ruang yang diperlukan untuk menyimpan satu karakter, seperti huruf "A" atau tanda seru (!). Jadi dibutuhkan tepat tiga byte untuk menyimpan kata "kucing". Dibutuhkan sekitar 2.000 byte untuk menyimpan satu halaman dua spasi dari teks yang diketik.

Ketika anda melihat huruf besar "B", yang berdiri untuk "byte". Jadi, bukannya mengatakan dibutuhkan "tiga byte" untuk untuk menyimpan kata "kucing", saya bisa mengatakan itu membutuhkan waktu sekitar 3B untuk menyimpan kata "kucing". Demikian juga, saya bisa mengatakan itu membutuhkan waktu sekitar 2.000 B untuk menyimpan halaman mengetik teks. Jadi sekarang, mengingat semua yang Anda tahu tentang K dan M dan G, saya yakin Anda bisa mencari tahu apa yang KB. MB, dan GB berarti sebelum Anda bahkan mengintip pada Tabel 2.
Singkatan Singkatan Perkiraan # (atau) Realisasi #
1.000 KB Kilobyte Seribu byte byte byte 1.024
1.000.000 byte MB Megabyte Satu juta byte 1.048.576 byte
GB Gigabyte 1.000.000.000 byte Satu miliar byte 1,073,741,824 byte

Tabel 2

Jadi sebelumnya, ketika saya berbicara tentang halaman, diketik dua spasi dari teks mengambil tentang "dua ribu byte" atau "2.000 B", saya bisa mengatakan hal itu memakan waktu sekitar 2 MB untuk menyimpan halaman teks. Sering kali, "B" diasumsikan, sehingga akan sama akurat bagi saya untuk mengatakan itu membutuhkan waktu sekitar 2 K untuk menyimpan halaman tersebut.

Jika Anda sudah memiliki file yang tersimpan di komputer Anda, dan tahu bagaimana cara untuk berkeliling dalam folder, Anda dapat melihat bahwa setiap file memiliki ukuran. Anda akan perlu menggunakan tampilan Rincian (pilih Lihat Rincian> dari menu bar di atas ikon). Gambar 1 menunjukkan contoh di mana Anda bisa melihat ukuran dari beberapa foto dalam folder di komputer saya.

Gambar 1

File pertama di dalam Gambar 1 memiliki ukuran 735 KB, (atau sekitar 735.000 bytes). File terbesar di folder yang 1.732 KB. Yang sebenarnya dapat dinyatakan sebagai 1.7MB (karena megabyte adalah sekitar 1.000 kilobyte). Tetapi Windows selalu menampilkan ukuran file dalam kilobyte (KB) hanya untuk menyimpan semua nomor pada skala yang sama.

Tentu saja, tidak semua informasi di komputer diketik teks. Sebuah komputer juga dapat menyimpan gambar, suara, dan video. Kami umumnya mengacu ke gambar, suara, dan video sebagai multimedia atau file media. Tapi seperti teks yang diketik, file-file tersebut memiliki ukuran juga. Tabel 3 memberikan beberapa contoh file multimedia.
Contoh Ukuran Atau tentang ...
Gambar yang ditunjukkan dalam Gambar 1 61 KB 61.000 byte
Halaman ini seluruh Web Anda membaca 125 KB 125.000 byte
Sebuah lagu CD-mutu 3 menit 3,5 MB 3.500 KB atau 3.500.000 byte
1 menit video berkualitas DVD dengan suara 11 MB 11.000 KB atau 11.000.000 byte

Tabel 3

Persis berapa banyak "barang" Anda bisa mendapatkan pada disk tergantung pada kapasitas disk. Hal ini tidak berbeda dari kapasitas wadah untuk air (misalnya cangkir, ember, bak mandi). Tapi tentu saja, kita tidak menggunakan "bir", "liter", "galon" dan semacamnya untuk menggambarkan kapasitas disk. Kami menggunakan (apa lagi?), KB, MB, dan GB.

Ada banyak berbeda "jenis" disk di luar sana. Anda mungkin sudah mendengar tentang kebanyakan dari mereka - disket, CD, DVD, dan tentu saja hard disk yang hidup di dalam setiap komputer. Hard disk datang dalam berbagai ukuran, biasanya di kisaran 20GB ke 120GB.. Tabel 4 daftar kapasitas penyimpanan jenis umum disk. Kolom di sebelah kanan menggambarkan kemampuan dalam kaitannya dengan kapasitas disket, hanya untuk memberi Anda beberapa perspektif tentang bagaimana kapasitas ini sangat bervariasi.
Sama dengan tipe disk Kapasitas disket ini banyak
Floppy disk 1,4 MB 1
CD 700 MB 700
DVD 4,7 GB 4.700
Hard disk 20 GB sampai 120 GB 20.000 menjadi 120.000

Tabel 4

Tip: Untuk melihat kapasitas penyimpanan hard drive komputer Anda sendiri, dan berapa banyak ruang yang masih tersedia untuk menyimpan lebih banyak file, klik di sini.

 
bps adalah untuk "bit per detik"

Para bps surat pendek untuk bit per detik. Sebuah byte (dijelaskan sebelumnya) sebenarnya 8 bit. Tapi itu tidak penting. Yang penting adalah bahwa tidak seperti byte, yang merupakan ukuran ukuran, bps adalah ukuran kecepatan. Secara sederhana, semakin tinggi bps, semakin sedikit waktu yang diperlukan. Ini sangat mirip Miles Per Jam (MPH) dalam arti itu. Pikirkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan dari New York ke California dalam mobil akan 55MPH. Sekarang berpikir berapa lama perjalanan yang sama akan mengambil dalam jet akan 700MPH. Secara sederhana, semakin tinggi MPH (atau bps), semakin sedikit waktu yang diperlukan.

Sebagai aturan, kita menggunakan bps sebagai ukuran kecepatan mendapatkan data dari satu komputer ke komputer lain di jaringan (termasuk internet). Dan kita menggunakan "K" untuk seribu, "M" untuk satu juta, dan "G" untuk satu miliar, seperti biasa. Tabel 5 merangkum semuanya. Kolom keempat menunjukkan beberapa singkatan alternatif. Aturan-of-thumb adalah bahwa huruf besar B selalu berdiri untuk "byte" sementara huruf kecil "b" selalu berarti "bit per detik".
Singkatan Disampaikan Bit per Second (Inggris) Singkatan Alternatif
1.000 kilobit Kbps Ribuan Kb atau Kbits
Megabits Mbps 1.000.000 Juta Mb atau Mbits
Gbps Gigabits 1,000,000,000 Miliar Gb atau Gbits

Tabel 5

Penggunaan yang paling umum untuk pengukuran bps adalah di jenis account internet. Untuk memberikan rasa bagaimana kecepatan berhubungan satu sama lain dalam hal "menunggu waktu", Tabel 6 membandingkan jumlah waktu yang dibutuhkan untuk download (copy) file 1MB dari komputer di Internet ke komputer Anda sendiri. (Sejak byte sama dengan 8 bit, sebuah file 1 MB adalah sekitar 8.000.000 bit.) Juga, saya menggunakan "Broadband" sebagai istilah umum untuk Cable dan DSL rekening, yang sebenarnya tersedia dalam kecepatan mulai dari sekitar 256 Kbps dengan 1.000 Kbps. Perhatikan juga, bahwa 1.000 Kbps adalah sama dengan 1 Mbps.

 
Account Kecepatan bit jenis per Kedua Waktu untuk men-download 1MB
Dial-up 56 Kbps 56.000 143 detik
ISDN 128 Kbps 128.000 63 detik
Broadband 1 Mbps 1.000.000 8 detik
T1 1,5 Mbps 1.500.000 5 detik

Tabel 6
Hz adalah untuk Hertz

Singkatan singkatan Hz Hertz, namun tidak ada hubungannya dengan nyeri atau rental mobil. Dalam konteks ini, "Hertz" membayar penghormatan kepada seorang pria bernama Heinrich Rudolf Hertz yang menyadari bahwa radio dan listrik memiliki frekuensi yang dapat Anda mengukur dalam siklus per detik. Tapi itu mendapatkan lebih teknis (dan membosankan) dari yang kita perlu.

Para pekerja keras komputer Anda adalah microprocessor - sebuah chip sedikit tentang ukuran kuku yang dapat bekerja pada kecepatan yang cukup cepat. Tepat cara cepat dapat bekerja diukur dalam hal "instruksi per detik", yang secara kasar sesuai dengan ide Hertz tentang frekuensi. Tentu saja, mikroprosesor dapat melakukan ribuan, jutaan, atau milyaran instruksi per detik. Sehingga membawa K tua yang baik, M, dan G ke dalam gambar sekali lagi, seperti yang dirangkum dalam Tabel 7.
Singkatan Singkatan Cycles per Second Itu adalah ...
KHz kilohertz 1.000 Ribu
Megahertz MHz 1.000.000 Juta
1,000,000,000 gigahertz GHz Miliar

Tabel 7

Seperti yang selalu terjadi dengan kecepatan, "lebih cepat" berarti "lebih sedikit waktu menunggu" bagi manusia. Kecepatan prosesor hanya mempengaruhi "tugas lokal". Ini tidak ada hubungannya dengan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan e-mail atau barang download dari Internet. Kecepatan koneksi internet Anda adalah semua yang penting ada. Kecepatan mikroprosesor Anda memiliki lebih berkaitan dengan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat perubahan pada gambar grafis besar, atau memproduksi film, atau tugas kompleks serupa yang memerlukan banyak perhitungan internal pada bagian komputer.

Jadi di sana Anda memilikinya. Untuk meringkas, K, M, dan G semua singkatan untuk nomor:

    *

      K = Ribu (1.000)
    *

      M = Juta (1.000.000)
    *

      G = Miliar (1.000.000.000)

Surat-surat yang datang setelah baik ukuran ukuran atau kapasitas, atau ukuran kecepatan, sebagai berikut:

    *

      B = Bytes atau "seberapa banyak" informasi.
    *

      bps (atau b) = "bit per detik" atau "seberapa cepat di kawat beberapa"
    *

      Hz = Hertz dari "berapa banyak perhitungan dapat dilakukan dalam satu detik"

Kau menjadi nyaris menjadi sebuah komputer penuh nerd di sini ...



MB, KB dan GB adalah semua nama diperpendek mengukur jumlah memori atau ruang disk yang digunakan oleh komputer.

KB adalah singkatan dari kilobyte, yang adalah 1000 byte.

MB adalah singkatan dari megabyte, yang adalah 1000 kilobyte.

GB singkatan GIGABYTE, yang adalah 1000 megabyte.

Perlu dicatat bahwa sistem operasi komputer dan produsen perangkat keras komputer mengukur ukuran berbeda. Karena komputer yang dibangun pada operasi biner, mereka tentukan ukuran berdasarkan kelipatan dari dua. Untuk komputer, kilobyte adalah 1024 byte, megabyte adalah 1024 kilobyte dan gigabyte adalah 1024 megabyte. Jadi, jika Anda membeli drive 500 GB hard (berdasarkan 1 kilobyte = 1000 byte), produsen hard drive akan mengukur bahwa 500.000.000.000 byte. Ketika komputer mengenali hard drive, ia akan memberitahu anda bahwa hard drive 465,66 gigabyte (berdasarkan 1 kilobyte = 1024 byte).

Perlu dicatat bahwa meskipun badan standar lebih suka mengukur "1024" kilobyte sebagai "kibibyte" dan sebagainya, istilah "kibibyte", "mibibyte" dan "gibibyte" tidak umum digunakan.




Satuan Memori

Ini adalah fakta disayangkan tetapi tidak dapat dihindari bahwa konsep teknologi yang paling muskil harus dipahami ketika mendiskusikan bahkan komputer di tingkat pemula. Sebuah contoh adalah kebutuhan untuk memahami dasar dua aritmatika untuk memahami persyaratan memori perangkat lunak.

Sebuah prosesor numerik komputer terdiri dari sirkuit banyak keputusan, yang masing-masing mungkin baik mati atau hidup. Kedua negara yang diwakili oleh nol atau satu. Dalam rangka untuk menghitung lebih tinggi dari satu, seperti bit (Binary digit) dirangkai. Sekelompok delapan dikenal sebagai satu byte (techno-weenies dikenal karena puns memegang dalam hal tinggi). Satu byte dapat mewakili nomor dari nol (00000000) untuk 255 (11111111), atau 2 ^ 8 = 256 negara yang berbeda. (Karat berdiri di untuk meningkatkan angka pertama kepada eksponen yang kedua.) Tentu saja, byte juga dapat dikombinasikan untuk mewakili angka yang lebih besar. Komputer mewakili semua angka dan karakter internal dalam mode ini.

Pada skala praktis, memori diukur dalam kilobyte (KB) atau megabyte (MB). kilobyte bukanlah, seperti yang pada awalnya mengharapkan, 1000 bytes. Sebaliknya, jumlah yang benar adalah 2 ^ 10 = 1024 byte. Demikian juga, satu megabyte tidak 1.000 ^ 2 = 1.000.000 byte, melainkan 1024 ^ 2 = 1,048,576 byte. Ini adalah perbedaan yang signifikan. Pada saat kami sampai ke gigabyte (1024 ^ 3 bytes), perbedaan antara dasar dua dan jumlah sepuluh dasar hampir 71 MB.

Adalah umum untuk memori komputer dan ruang disk yang akan diukur dalam unit; itu penting untuk tidak merancukan keduanya. "640 KB RAM" mengacu pada jumlah memori utama komputer telah tersedia untuk CPU nya. Informasi "40 MB disk" mengacu pada jumlah ruang yang tersedia untuk penyimpanan file program, data, dan permanen lainnya.
Pengantar

Labyrinth elektronik adalah studi tentang implikasi dari hypertext untuk penulis kreatif yang ingin bergerak di luar pengertian tradisional linearitas.

Proyek kami mengevaluasi hypertext dan potensinya untuk digunakan oleh seniman sastra dalam tiga cara:

   1. Dengan menempatkan pengembangan hypertext dalam konteks tradisi sastra pendekatan non-linear untuk naratif. Konteks ini menyediakan sarana untuk mengevaluasi ulang konsep buku di usia teks elektronik. poin khusus penyelidikan termasuk Cortázar's main jingkat, Nabokov's Pale Fire, Pavic's Dictionary dari Khazar, dan Sterne's Tristram Shandy.
   2. Dengan meneliti karya sastra dibuat khusus untuk hypertext komputerisasi. Ini termasuk Joyce Sore, Kisah, Paman Buddy McDaid's Phantom Funhouse, dan Wilmott's Everglade.
   3. Dengan mengevaluasi platform perangkat keras dan lingkungan perangkat lunak tersedia untuk penulis. Kriteria termasuk kemudahan penggunaan, ketersediaan, metode distribusi dan publikasi, dan alat yang tersedia untuk penulis dan pembaca. Penekanan ditempatkan pada asumsi lingkungan masing-masing membuat dari proses menulis dan membaca, metafora diperkuat oleh lingkungan, dan kebebasan memungkinkan penulis untuk mengeksplorasi bentuk-bentuk baru. Kami telah berfokus pada platform perangkat keras yang kompatibel dengan IBM dan Apple, dan ditinjau software seperti Eastgate System Storyspace, Claris 'HyperCard, IBM Linkway, dan Ntergaid's Hyperwriter.

Tentang Penulis

    * Christopher Jauhkan
    * Tim McLaughlin
    * Robin Parmar

Link

Karena dokumen ini pada awalnya dirancang untuk mandiri, berisi beberapa link ke dokumen eksternal. Untuk menyediakan untuk eksplorasi lebih lanjut dari teori hypertext dan praktek, kunjungi Hyperizons, daftar master komprehensif.

Tolong jangan meminta kami untuk link ke situs Anda. Itu bukan fungsi dari dokumen ini.
Mirror Situs

Labyrinth Elektronik dicerminkan di Universitas Virginia bagi mereka yang lebih dekat ke situs atau browsing lambat pengalaman di sini.
Penolakan

The Labyrinth Elektronik menyajikan hasil proyek penelitian kebanyakan dilakukan pada tahun 1993. Banyak teks baru-baru ini, sistem authoring dan pendekatan teoretis tidak tercakup. Secara khusus, perlu diketahui bahwa vendor yang disebutkan di sini bisa sangat baik telah benar-benar versi berbeda dari produk yang tersedia atau bahkan mungkin akan keluar dari bisnis. Menghubungi perusahaan yang bersangkutan untuk informasi up-to-date. Tolong jangan bertanya kepada kami tentang perangkat keras dan perangkat lunak berpemilik.

Meskipun sifat tanggal dari beberapa isi, kami telah memutuskan untuk mempertahankan The Labyrinth Elektronik tersedia dalam bentuk aslinya.
Kontak Informasi

Silahkan hubungi kami melalui e-mail.
Ucapan Terima Kasih

Proyek ini didasarkan pada Hypertext Fiksi dan Sastra Artis, penelitian dimungkinkan melalui bantuan dari Dewan Kanada untuk Seni. Hak cipta seperti yang dinyatakan di bagian bawah setiap halaman.

Labyrinth Elektronik aslinya ditulis pada tahun 1993 dan disesuaikan untuk World Wide Web pada bulan November 1995. Pada awalnya host di University of Alberta, dan kemudian di University of Victoria dari bulan Agustus 1997 sampai dengan Juli 2000.

Terima kasih untuk membantu dalam masa lalu untuk: University of Western Ontario Departemen Filsafat, William McLaughlin, Andrew Mactavish, dan Katherine Hajer. Kami dengan hormat mengakui semua yang telah menyumbangkan informasi, kritik, dan bahan-bahan untuk diperiksa.
Print Kecil

Semua nama merek dan nama produk yang digunakan dalam penelitian ini adalah merek dagang, nama dagang, atau merek dagang terdaftar dari pemegang masing-masing, dan digunakan untuk tujuan identifikasi saja.

Para penulis telah menggunakan usaha terbaik mereka dalam penyusunan penelitian ini. Mereka tidak membuat representasi atau jaminan sehubungan dengan ketepatan atau kelengkapan isi dari pekerjaan ini atau bahan disertakan dengan itu, dan khususnya melepaskan setiap jaminan tersirat atau diperjualbelikan atau kesesuaian untuk tujuan tertentu, dan harus dalam hal tidak bertanggung jawab atas kehilangan keuntungan atau kerusakan komersial lainnya, termasuk namun tidak terbatas pada khusus, insidental, konsekuensial, atau kerusakan lainnya.
Bagaimana Memori Banyak Apakah Komputer Saya Miliki?
KB, MB, GB Dijelaskan


Dengan Matte Christy, About.com Guide
Lihat Lebih Tentang:

    * Memori komputer
    * Ram
    * Ruang hard drive

Link Sponsor

XDR2 DRAM8X kinerja yang lebih tinggi daripada DDR3 Sampai 12,8 Gbps! Www.rambus.com

Pengembangan toolsDevelop 10 kali lebih cepat IDE,. Bersih, RAD, 5GL, Database, etc.www.windev.com

Mitsubishi Printer CP800Ularge persediaan baru, yang digunakan, printer direkondisi & partswww.alpinesolutionsinc.com
Keluarga Komputasi Iklan

    * Memori
    * Computer Memory Upgrade
    * Cara Upgrade RAM Memori
    * Penyimpanan Komputer
    * 128 RAM Memory

Jika Anda merasa bingung dengan berapa banyak memori dan ruang penyimpanan komputer Anda benar-benar telah atau Anda bingung dengan KB, MB dan GBS, itu tidak mengejutkan. Ini tidak sesederhana seperti yang Anda pikir. Ada dua cara yang berbeda untuk mengekspresikan ruang penyimpanan dan memori komputer Anda. Ini adalah penjelasan sederhana tentang apa yang terjadi, tetapi jika Anda tidak ingin matematika di balik jawaban, Anda dapat melewatkan langsung sampai akhir.
Memahami vs Bilangan Biner Desimal
Pertama, pelajaran matematika singkat. Kami matematika kita sehari-hari dalam sistem desimal. Sistem desimal memiliki sepuluh digit (0-9) yang kita gunakan untuk mengekspresikan semua nomor kita. Karena komputer dibuat dari komponen listrik yang on atau off, mereka menggunakan sistem biner untuk penyimpanan dan memori. Sistem biner hanya memiliki dua digit (0 dan 1) yang digunakan untuk menyatakan nilai-nilai numerik. Misalnya, untuk sampai ke angka desimal 4 dalam biner anda akan menghitung seperti ini: 00,01,10,11. Jika Anda ingin pergi lebih tinggi daripada itu, Anda perlu lebih banyak digit.
Apa Semua Ini Tentang Bit dan Byte?
Bit

Sedikit adalah kenaikan terkecil penyimpanan pada komputer. Bayangkan setiap bit seperti bola lampu. Masing-masing on atau off, sehingga dapat memiliki satu dari dua nilai (0 atau 1).
Byte

byte adalah string 8 bit (delapan bola lampu dalam satu baris). byte pada dasarnya adalah unit terkecil dari data yang dapat diproses pada komputer keluarga Anda. Dengan demikian, pengukuran penyimpanan selalu dilakukan dalam byte bukan bit. Nilai desimal terbesar yang dapat diwakili oleh satu byte adalah 28 (2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x2 x2) atau 256. Untuk informasi lebih lanjut tentang bilangan biner, termasuk bagaimana mengkonversikannya ke desimal, silakan lihat area sumber daya di bawah ini.
Kilobyte (KB)

Sebuah kilobyte dalam biner adalah 1024 byte (210), tetapi juga digunakan untuk mengacu ke 1000 byte (penafsiran desimal). Ini adalah tempat hal-hal mulai benar-benar membingungkan! Anda dapat melihat bahwa KB biner sedikit lebih besar dari KB desimal.
Megabyte (MB)

Sebuah megabyte dalam biner adalah 1.048.576 (220) byte. Dalam desimal itu 1.000.000 byte (106).
Gigabyte (GB)

gigabyte adalah baik 230 (1073741824) byte atau 109 (1 milyar) byte. Sekarang perbedaan antara versi biner dan versi desimal cukup signifikan.
Aku Jadi Berapa Banyak Memory / Storage Do Miliki?

Alasan terbesar yang orang menjadi bingung adalah bahwa kadang-kadang produsen memberikan informasi dalam desimal dan kadang-kadang mereka menyediakan dalam biner. Hard drive, flash drive dan perangkat penyimpanan lainnya biasanya diberi label dalam desimal. Memory (seperti RAM) dan perangkat lunak biasanya memberikan nilai biner. Sejak 1GB dalam biner lebih besar dari 1GB dalam desimal, sisanya dari kita sering bingung tentang berapa banyak ruang yang kita benar-benar mendapatkan / menggunakan. Dan lebih buruk lagi, komputer anda mungkin mengatakan itu memiliki hard drive 80GB, tapi sistem operasi Anda (yang laporan dalam biner!) Akan memberitahu Anda bahwa itu sebenarnya kurang (by ~ 7-8 GB).

Solusi termudah untuk masalah ini adalah dengan hanya mengabaikannya sebanyak mungkin. Ketika Anda membeli perangkat penyimpanan, ingat bahwa Anda mendapatkan sedikit kurang daripada yang Anda pikirkan dan rencana yang sesuai. Pada dasarnya, jika Anda memiliki 100 GB dalam file untuk menyimpan atau perangkat lunak untuk menginstal, Anda akan memerlukan hard drive dengan setidaknya 110 GB ruang.
Elektronik Labyrinth
HomeContentsTimelineBibliographyIndex
Bibliografi


ACM. Hypertext di Hypertext. Perangkat lunak komputer. New York: ACM, 1988. 8086, 512KB RAM, hard disk 1.5MB. Macintosh Plus, HyperCard 1.1 RAM, 1MB.

---. Kompendium hypertext. New York: ACM, 1992.

Adobe Systems Inc Acrobat. Vers. 1.0. Perangkat lunak komputer. Mountain View CA: Adobe Systems Inc, 1993. Macintosh Plus atau 80286 dengan Microsoft Windows 3.0.

---. SuperATM. Vers. 1.0. Perangkat lunak komputer. Mountain View CA: Adobe Systems Inc, 1993. Macintosh Plus atau 80286 dengan Microsoft Windows 3.0.

Akscyn, Robert M., Donald L. McCracken, dan Yoder A. Elise. "KMS: Sebuah terdistribusi Hypermedia Sistem Pengelolaan Pengetahuan dalam Organisasi." Komunikasi dari 31,7 ACM (Juli 1988): 820-835.

Allen, Dennis et al. "Apakah Bahasa Pemrograman?" Byte (Agustus 1991): 103-104.

Amiran, Eyal dan Unsworth, John. "Budaya postmodern: Penerbitan di Menengah Elektronik." Sistem Komputer Akses Publik-Review 2.1 (1991): 67-76.

Andrews, Dave. "Portable Dokumentasi: Mempercepat SGML." Byte (Maret 1993): 32.

Asymetrix. Toolbook. Vers. 1.5. Perangkat lunak komputer. WA: Asymetrix,. Microsoft Windows 3.0, VGA video, RAM 2MB diperlukan, 3MB disarankan, mouse, 80386 CPU, 16 MHz.

Ballard, J.G. Pameran kekejaman. 1970. Frogmore, Herts, UK: Triad / Panther, 1979.

---. "Indeks." Demam perang. London: William Collins Sons dan Co, 1990. 171-176.

---. "Catatan Menuju Mental Breakdown." Demam perang. London: William Collins Sons dan Co, 1990. 161-170.

Bantock, Nick. Griffin & Sabine: Sebuah Correspondence Luar Biasa. San Francisco: Chronicle Books, 1991.

Barker, Thomas T. "Komputer dan Konteks instruksional." Dalam Holdstein dan Selfe. 7-17.

Barker, Thomas T. dan Kemp O. Fred. "Jaringan Teori: sebuah Pedagogy postmodern untuk Kelas Menulis." Dalam Handa. 1-27.

Barnard, David, et al. "Markup SGML-Berbasis Teks Sastra:. Dua Masalah dan Beberapa Solusi" Komputer dan Humaniora 2 (1988): 265-276.

Barr, Christopher. "Perampingan Notebook PC: The Incredible subnotebook malu." PC Magazine 11.18 (27 Oktober 1992): 110 +.

---. "Pen PC." PC Magazine 11,19 (November 10, 1992): 175 +.

Barrett, Edward, ed. Teks, Konteks, dan HyperText. Cambridge: The MIT Press 1988.

---. Masyarakat Teks: Hypertext, Hypermedia, dan Pembangunan Sosial Informasi. Cambridge: The MIT Press, 1989.

Barth, John. "Para Sastra Kelelahan." Atlantik 220,2 (Agustus 1967): 29-34.

---. "Para Sastra Pengisian:. Fiksi postmodernis" Atlantik 233,1 (Januari 1980): 65-71.

---. Lost in Funhouse itu. 1968. New York: Bantam, 1972.

Barthes, Roland. "Kematian dari Pencipta." Image-Music-Text. Trans. Stephen Heath. London: Fontana, 1977. 142-48.

---. S / Z. Trans. Richard Miller. London: Cape, 1975.

---. "Teori Teks." Melepas Teks itu. Ed. Robert Young. London: Routledge, 1981. 31-47.

Baudrillard, Jean. Simulasi. Trans. Paul Foss, Paul Patton, dan Philip Beitchman. New York: Semiotext (e), 1983.

Beaujardière, J-H de la. "Interchange Format Yah-Didirikan Dokumen." Dokumen Manipulasi dan Tipografi. J.C. van Vliet, ed. Cambridge: Cambridge UP: 1988. 83-94.

Begeman, L. Michael dan Conklin Jeff. "Tool yang Tepat untuk Job." Byte (Oktober 1988): 255 +.

Belsey, Catherine. Kritis Praktek. London: Methuen, 1980.

Benedikt, Michael. "Pendahuluan." Cyberspace: Langkah Pertama. Ed. Benedikt. Cambridge MA: MIT Press, 1991.

Berk, Emily dan Joseph Devlin, eds. Hypertext / Hypermedia Handbook. New York: McGraw-Hill, 1991.

Bernstein, Mark. "Para Bookmark dan Compass: Alat Orientasi untuk Pengguna Hypertext." ACM SIGOIS Buletin 9.4 (Oktober 1988): 34-45.

---. "Masalah Navigasi Reconsidered." Dalam Berk dan Devlin. 285-291.

Berstein dan Sweeney. Pemilihan 1912. Perangkat lunak komputer. Watertown MA: Sistem Eastgate,?. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

Bierce, Ambrose. The Devil's Dictionary. London: Dover, 1958.

Blake, William. Para Prosa dan Puisi Lengkap dari William Blake. Ed. Geoffrey Keynes. London: teladan, 1989.

Blokland, van Eric dan Hanya van Rossum. "Apakah Terbaik Benarkah Lebih Baik?" Imigran Majalah 18 (1991): n.pag.

Boccacio, Giovanni. Decameron. 1351. Baltimore: John Hopkins UP, 1979.

Boiarsky, Carolyn. "Komputer di Kelas: Instruksi itu, The Mess, The Noise, Menulis itu." Dalam Handa. 47-67.

Bolter, Jay David. Menulis Space: Komputer, Hypertext, dan Sejarah Menulis. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum, 1991.

---. Menulis Space. Software Komputer. Watertown MA: Eastgate Systems, 1990. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

Bonime, Andrew. "Data Discman Sony:. Sebuah Lihatlah Mesin ini Portable Baru Informasi dan Apa yang Mereka Mean untuk Pengembang CD-ROM" CD-ROM Profesional (September 1992): 55-65.

---. "Data Sony Discman: Authoring untuk Platform Baru." CD-ROM Profesional (September 1992): 118-123.

Borges, Jorge Luis. Kitab Makhluk Imajiner. Trans. Norman Thomas di Giovanni. Hammondsworth: Penguin, 1967.

---. "The Sphere Takut Pascal." Trans. James E. Irby. Labyrinths: Cerita Terpilih & Karya Tulis Lainnya. New York: Arah Baru, 1964. 189-192.

---. "Perpustakaan Babel." Trans. James E. Irby. Labyrinths: Cerita Terpilih & Karya Tulis Lainnya. New York: Arah Baru, 1964. 51-58.

---. "Pierre Menard, Penulis Quixote itu." Trans. James E. Irby. Labyrinths: Cerita Terpilih & Karya Tulis Lainnya. New York: Arah Baru, 1964. 36-44.

---. "Tlön, Uqbar, Orbis Tertius." Trans. James E. Irby. Labyrinths: Cerita Terpilih & Karya Tulis Lainnya. New York: Arah Baru, 1964. 3-18.

Brightbill-Roberts. Hyperpad. Vers. 2.2. Perangkat lunak komputer. Syracuse NY: Brightbill-Roberts, 1991. 8086, 390KB RAM, DOS 2.1.

Brown, PJ "Menilai Kualitas Hypertext Dokumen." Dalam Streitz dan Rizk. 1-12.

Browyn, Gareth dan Sugarman Peter, eds. Beyond Cyberpunk! Perangkat lunak komputer. Louisa VA: Lab Komputer, 1992. Macintosh Plus, Sistem 6.0, HyperCard.

Burnett, Kathleen. "Menuju Teori Desain Hypertextual." Budaya postmodern 3.2 (Januari 1993): n.pag.

Burton, Richard. Seleksi dari The Arabian Nights. New York: Kolektor International Perpustakaan, n.d.

Bush, Vannevar. "As We May Think." Atlantic Monthly Juli 1945: 101-108. RPT. di Nyce dan Kahn. 85-110.

Calvino, Italo. Benteng nasib crossed. Trans. William Weaver. New York: Harcourt Brace Menerjemahkan, 1976.

Miguel Cervantes Saavedra, de. Don Quixote. 1605-1615. Trans. J. M. Cohen. Harmondsworth: Penguin, 1950.

Cheatham, Robert. "Orphicality; Rasio Sense Telepati, Virtuality, dan kista." Dalam Gess, Perforasi. n. pag.

Christensen, Murry C. Catatan Menuju Mental Breakdown. Perangkat lunak komputer. 1992.

Claris. HyperCard. Vers. 2.0. Perangkat lunak komputer. Santa Clara, CA: Claris, 1992. Macintosh Plus, Sistem 6.0.5, RAM 1MB.

Clissmann, Anne. Flann O'Brien: Sebuah Pengantar Kritis untuk Tulisan Nya. Dublin: Gill dan MacMillan, 1975.

Cognetics. HyperTies. Vers. 3,05. Perangkat lunak komputer. Princeton NJ: Cognetics, 1991. DOS 3.1, 540K.

Cohen, Leonard. Beautiful Losers. New York: Viking, 1966.

Collingwood, R.G. Idea Sejarah. Oxford: Oxford UP, 1956.

Conklin, E. Jeffery. "Hypertext:. Sebuah Pengantar dan Survei" IEEE Komputer 20 (September 1987): 17-41.

Coover, Robert. "Akhir Buku." New York Times Book Review (21 Juni 1992): 1 +.

---. "Hyperfiction: Novel untuk Komputer." New York Times Book Review 29 Agustus 1993: 1-12.

Cortázar, Julio. Main jingkat. Trans. Gregory Rabassa. 1966. New York: Pantheon-Random House, 1987.

Daly, Norman dan Lyons Beauvais. "The Civilization of Llhuros: Pameran Multimedia Pertama di Genre Fiksi Arkeologi." Leonardo. 24.3 (1991): 265-271.

Davey, Frank. "Swiftcurrent: Sebuah Percobaan Kanada di Texts Sastra On-Line." Dalam Davey dan Wah. 112-118.

Davey, Wah Frank dan Fred, eds. The Anthology SwiftCurrent. Toronto: Coach House Press, 1986.

Davies, Frank. Postcard Terjemahan. North York ON: Editions Underwhich, 1988.

Day, David. Sebuah Bestiary Tolkien. New York: Ballantine Books, 1979.

Delany, Paul dan George P. Landow, eds. Hypermedia dan Studi Sastra. Cambridge: The MIT Press, 1991.

DeRose, Steven J. "Studi Alkitab dan Hypertext." Dalam Delany dan Landow. 185-204.

Derrida, Jacques. Dari gramatologi. Trans. Gayatri Spivak Chakravorty. Baltimore: John Hopkins UP, 1976.

---. Kartu Post: Dari Socrates Freud and Beyond. Trans. Alan Bass. Chicago: U P Chicago, 1987.

---. Menulis dan Perbedaan. Trans. Alan Bass. Chicago: Chicago UP, 1978.

DiChiara, Robert. Pengisap di Spades. Perangkat lunak komputer. Watertown MA: Sistem Eastgate,?. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

Dickens, Charles. Hard Times. 1854. New York: Norton, 1966.

Sciullo Di, Pierre. "Quantange - Pendahuluan." Imigran 18 (1991): n. pag.

Don, A. "Fiksi Interaktif." ARTCOM 9,9-10 (1990): n.pag.

Douglas, Yellowlees Jane. "Memahami UU Reading:. Panduan untuk Pemula WOE Pemotongan" Menulis di Tepi 2.2 (Spring 1991): 112-125.

Dragland, Stan. "Kembali ke Depan:. Sebuah Pengantar" AirWave DreamScapes. Eds. Tim McLaughlin dan robin. London ON: Tekan Ergo, 1991. 8-12.

Eagleton, Terry. Teori Sastra: Sebuah Pengantar. Jakarta: 1983.

Sistem Eastgate. StorySpace. Vers. 1.2C. Perangkat lunak komputer. Cambridge MA: Eastgate Systems, 1992. Macintosh Plus, Sistem 6.0, RAM 1MB.

Telur, Charles. Wahyu dari Intermedia, IRIS. Komputer dan Humaniora 24 (1990): 324-329.

Eliot, T.S. Tanah Limbah dan Puisi Lainnya. London: Faber dan Faber, 1988.

---. Dipilih Prosa dari T.S. Eliot. London: Faber dan Faber, 1982.

Elliot, Karen. "Memperkenalkan Mail Seni: Sebuah Karen Elliot Wawancara dengan jagoan Kid dan Honoria." Budaya postmodern 3.2 (Januari 1993): n. pag.

Engelbart, DC "Sebuah Kerangka Konseptual untuk Augmentation dari Akal Man." Dalam pemandangan dalam Penanganan Informasi. London: VI Spartan Books, 1963. [Tidak terlihat.]

---. "Pada Bootsrap." Byte (September 1990): 330.

Engelbart, DC dan Lehtman Harvey. "Bekerja Bersama." Byte (Desember 1988): 245-252.

Ernst, Josef. "Komputer Puisi: Sebuah Undang-undang Komunikasi tertarik." Baru Sejarah Sastra 23 (Spring 1992): 451-465.

Eskalasi Software. Filemix. Vers. 1,50. Perangkat lunak komputer. London ON: Software Eskalasi, 1993. 80286, 640KB RAM.

Feibus, Slater Michael dan Michael. "Pentium Power." PC Magazine (April 27, 1993): 1084.

Fiderio, Janet. "Sebuah Visi Grand." Byte (Oktober 1988): 237 +.

FitzGerald, Shawn. Namun Masih Lebih. Vers. 2.0. Perangkat lunak komputer. Macintosh Plus, Sistem 6.0, RAM 1MB. Dalam Gess, Perforasi.

Folio. PANDANGAN folio. Vers. 2.1. Perangkat lunak komputer. Provo UT: Folio Corporation, 1991.

Forque, Nathan. "Memperkenalkan: Zelig." Imigran 22 (1992): 22.

Foucault, Michel. The Order of Things. New York: Random House, 1970.

Teknologi frame. FrameMaker. Vers. 3.0. Perangkat lunak komputer. San Jose: Frame Teknologi, 1992. Windows 3.0, 4MB dibutuhkan / 8MB direkomendasikan, 80386 CPU.

Freud, Sigmund. Edisi Standar Pekerjaan lengkap Sigmund Freud. Ed. dan trans. James Strachey et al. 24 jilid. London: Hogarth, 1958.

Friedman, Morton dan Rand Earl. "Sebuah Komputer Berbasis Menulis Bantuan untuk Siswa:. Present dan Future" Dalam Bruce K. Britton dan Shawn M. Glynn, eds. Menulis Komputer Lingkungan: Teori, Riset, dan Desain. NJ Hillsdale: Lawrence Assoc Eribaum, 1989.. 129-141.

Frisse, Mark. "Dari Teks ke Hypertext." Byte (Oktober 1988): 247 +.

"Ini, berbuah Pohon kusut Pengetahuan". 323.7764 The Economist (20-26 Juni, 1992): 85-88.

Furuta, Richard ed. EP 90: Proc. dari Konferensi Internasional tentang Penerbitan Elektronik, Manipulasi Dokumen, dan Tipografi. Cambridge: Cambridge UP, 1990.

Gess, Richard. "Magister Macintosh." Drama Review 37 (1993): 38-44.

---. Mahasukha Halo. Vers. 2.0. Perangkat lunak komputer. Versi yang tidak dipublikasikan, 1992. Macintosh Plus, Sistem 6.0, RAM 1MB.

Gess, Richard ed. Perforasi 1,3 (Spring / Summer 1992). Setelah Buku: Teknologi Menulis Menulis Sastra. Atlanta: Domain Publik, 1992.

Goldschimdt, E.P. Teks abad pertengahan dan Penampilan Pertama mereka di Print. Oxford: Oxford UP, 1943.

Graham, David. "The Hyperbook lambang: Menggunakan HyperCard Buku Emblem." Dalam Delany. 273-286.

Guyer, Carolyn. Kebawelan. Perangkat lunak komputer. Watertown MA: Eastgate Systems, 1993. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

Guyer, Carolyn dan Petry Martha. Izme Pass. Perangkat lunak komputer. Menulis di Tepi 2.2 (Spring 1991). Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

---. "Catatan untuk Izme Pass Expose." Menulis di Tepi 2.2 (Spring 1991): 82-89.

Haan, Bernard J. et al. "Hypermedia IRIS Layanan." Komunikasi ACM 35,1 (Januari 1992): 36-51.

Halasz, Frank G. "Refleksi NoteCards:. Tujuh Isu untuk Generasi Berikutnya Sistem Hypermedia" Komunikasi dari 31,7 ACM (Juli 1988): 836-852.

Hamilton, Edith dan Huntington Cairns, eds. The Collected Dialogues Plato. Princeton NJ: Princeton UP, 1961.

Handa, Carolyn, ed. Komputer dan Masyarakat: Pengajaran Komposisi pada abad ke Dua puluh Pertama. Portsmouth NH: Boynton / Cook, 1990.

Hashim, Safaa H. Menjelajahi Programming Hypertext: Representasi Pengetahuan Menulis dan Program Problem-Solving. Blue Ridge Summit, PA: Winderest, 1990.

Havelock, Eric A. Pendahuluan Plato. London: Cambridge, 1963.

Hawking, Stephen. Sejarah Singkat Waktu: Dari Big Bang untuk Lubang Hitam. Toronto: Bantam, 1988.

Haynes, Stephen L. "Kekayaan Intelektual dan Kekhawatiran Lisensi." Dalam Berk dan Devlin. 227-241.

Herther, Nancy K. "Data Discman Sony Springboards Konsumen ke Optik Masa Depan." CD-ROM Professional (Maret 1992): 10-12.

Hildebrand, H.D. "Final Jeopardy." Komputer Bahasa. (Desember 1992): 73 +.

Holdstein, Deborah H. dan Cynthia L. Selfe, eds. Komputer dan Menulis: Teori, Penelitian, Praktek. New York: Modern Language Association of America, 1990.

Horn, Robert E. Hypertext Pemetaan: Analisis, Linkage, dan Tampilan Pengetahuan untuk Generasi Teks On-Line dan Grafis. Lexington, MA: Institut Lexington, 1989.

Howard, Bill. "Portable PC: The Gap Laptop." PC Magazine 12.6 (30 Maret 1993): 144 +.

---. "Komputer Portable: On Road itu." PC Magazine 11,22 (22 Desember, 1992): 153 +.

Humphery, Clark. Pasangan Sempurna. Perangkat lunak komputer. Watertown MA: Sistem Eastgate,?. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

Hyperion Softword. Orpheus. Vers. 1,53. Perangkat lunak komputer. Sherbrooke PQ: Softword Hyperion, 1993. 8086, 480KB RAM, DOS 3.2.

International Business Machines Corp Linkway. Vers. 2.0. Perangkat lunak komputer. Boca Raton, FL: IBM,?. 8086 prosesor, 512KB RAM, DOS 2.1.

IRIS. Intermedia. Vers. 4.0. Perangkat lunak komputer. Providence RI: IRIS U Brown (Lembaga Penelitian di Informasi dan Beasiswa), 1991. komputer Apple menjalankan AUX.

Irizarry, Estelle. Rev Perpustakaan Masa Depan, Perpustakaan Dunia, Inc Komputer dan Humaniora 26 (1992). 68-73.

Jennings, Edward. "EJournal: An Account Dua Tahun Pertama." Sistem Komputer Akses Publik-Review 2.1 (1991): 91-110.

Jonassen, David H. Hypertext / Hypermedia. Gaharu Cliffs, NJ: Penerbit Teknologi Pendidikan, 1989.

Jones, D.M. dan R. Winder, eds. Orang-orang dan Komputer IV. Cambridge: Cambridge UP, 1988.

Josipovici, Gabriel. Dunia dan Buku tersebut. London: MacMillan, 1971.
Joyce, James. Finnegans Wake. 1939. New York: Viking, 1976.

Joyce, Michael. Sore, Cerita A. Perangkat lunak komputer. Jackson, MI: Riverrun Limited, 1989. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

---. WOE. Perangkat lunak komputer. Menulis di Tepi 2.2 (Spring 1991). Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

---. "Kata-kata pada Pekerjaan: Sore, Cerita A." Leonardo 26 / 1 (1993): 79-80.

Kahn, Paul D. et al. "Masalah Desain Publikasi Hypermedia:. Masalah dan Solusi" Dalam Furuta, 107-24.

Pengetahuan Garden. Pengetahuan Pro Windows. Vers. 2.0. Perangkat lunak komputer. Setauket, NY: Garden Pengetahuan, 1992. Windows 3.0, 1MB RAM, EGA video.

Knuth, Donald E. Literate Programming. Np: Pusat Studi Bahasa dan Informasi, 1992.

Koch, Christina. "Menggabungkan Teknik koneksionis dan Hypertext dalam Studi Teks:. Sebuah Pendekatan HyperNet untuk Beasiswa Sastra" Sastra dan Bahasa Komputasi 7.4 (1992): 209-217.

Kristeva, Julia. "Word, Dialog, dan Novel." Keinginan dan Bahasa. Ed. Leon S. Roudiez. Trans. Gora Thomas et al. New York: Columbia UP, 1980. 64-91.

Landow, George P. Hypertext: The Convergence Teori Kritis Kontemporer dan Teknologi. London: Johns Hopkins UP, 1992.

---. "Para Retorika dari Hypermedia: Beberapa Aturan untuk Penulis." Journal of Computing di Pendidikan Tinggi 1 (1989): 39-64. RPT. di Delany dan Landow. 81-103.

Landow, George ed. Web Dickens. Perangkat lunak komputer. Watertown MA: Eastgate Systems, 1992. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

Landow, George P. dan Delany Paulus. "Hypertext, Hypermedia, dan Studi Sastra: Negara Seni itu." Dalam Delany dan Landow. 3-50.

LaQuey, Tracy dengan Jeanne C. Ryer. The Internet Companion: A Beginner's Guide untuk Jaringan Global. New York: Addison-Wesley, 1993.

Lewis, Peter dan Pearlman Corinne. Media & Power Dari Marconi untuk Murdoch: Sebuah Panduan Grafis. London: Camden Press, 1986.

Lotus Development. SmartText. Vers. 2.0. Perangkat lunak komputer. Atlanta, GA: Pembangunan Lotus, 1992. Microsoft Windows 3.0, RAM 1MB.

Lyotard, Jean-François. The Postmodern Condition: Laporan Pengetahuan. 1984. Trans. Geoff Bennington dan Brian Massumi. Minneapolis: U of Minnesota P, 1988.

Malloy, Judy. "Elektronik bercerita dalam Abad 21." Ed. Clifford Pickover. Visi Masa Depan. Akan datang.

---. Namanya adalah Penelope. Perangkat lunak komputer. Berkeley: Tekan Narrabase, 1990. 8086 prosesor. [Tidak terlihat.]

---. "Tiga puluh Menit in the Afternoon Akhir:. A Narasi Kolaborasi" ARTCOM 10.8 (Mei 1990): n. pag. [Tidak terlihat.]

---. "Paman Roger." Pada perangkat lunak komputer-line. Elektronik ARTCOM Network, WELL, 1986-1988. [Tidak terlihat.]

---. "Paman Roger." Perangkat lunak komputer. Berkeley: Bad Informasi, 1988. Apple II, RAM 64 KB. [Tidak terlihat.]

---. "Paman Roger." Perangkat lunak komputer. Berkeley: Bad Informasi, 1991. 8086 prosesor. [Tidak terlihat.]

---. "Paman Roger, sebuah Narrabase Online." Leonardo 24.2 (1991) 195-202.

---. "Wasting Time." Perangkat lunak komputer. DOS, 128K, DASAR. Dalam Gess, Perforasi.

Manguel, Alberto dan Gianni Guadalupi. Kamus Tempat Imaginary. New York: Macmillan, 1980.

Mann, Jeff. "Jaringan Artists Matrix ':. Sebuah Komunitas Elektronik" Leonardo 24.2 (1991): 230-31.

Marchionini, Gary dan Schneiderman Ben. "Menemukan Fakta vs Pengetahuan Browsing dalam Sistem Hypertext." IEEE Computer 21.1 (Januari 1988): 70-80.

Martin, James. Hyperdocuments dan Cara Membuat Mereka. Gaharu Cliffs, NJ: Prentice-Hall, 1990.

Matazzoni, Joe. "Buku dalam Cahaya Baru." Publish (Oktober 1992): 16-21.

---. "CD-ROM Tipe." Publish (Juli 1992): 97-99.

McCaffery, Steve dan bpNichol. Geomansi Rasional: The Kids dari Mesin-Book. Vancouver: Talonbooks, 1992.

McDaid, John. Paman Buddy's Phantom Funhouse. Perangkat lunak komputer. Watertown MA: Eastgate Systems, 1993. Macintosh Plus, HyperCard.

McLuhan, Marshall. The Gutenberg Galaxy: The Making Manusia tipografi. Toronto: U of Toronto P, 1962.

Meyer, Frederick P. "Out Dengan Lama, Di Dengan Baru -. Mengapa CD-ROM Mei Memiliki Standar Baru" CD-ROM Profesional (September 1992). 150-152.

Microsoft Corp Windows Help Compiler. Vers. 3.10.504. Perangkat lunak komputer. Redmond WA: Microsoft Corp, 1992.

Monk, Andrew F. et al. "Sebuah Perbandingan Hypertext, Menggulung, dan Folding sebagai Mekanisme Browsing Program." Dalam Jones dan Winder. 421-435.

Morley, James. "Beberapa Refleksi mengenai Keterkaitan antara Fenomenologi dan Post-Modernitas." Makalah disajikan pada Human Science Research 8 Konferensi di Aarhus Denmark, Agustus 1989.

Moseley, Charles. Sebuah Century Emblems: An Anthology Pengantar. Hants: Scholar Press, 1989.

Motter, Dean. Mister X. Toronto: Vortex Komik, 1984.

Moulthrop, Stuart. Fork Paths: Sebuah Interaksi Setelah Jorge Luis Borges. Perangkat lunak komputer. Jackson, MI: Riverrun Limited, 1987. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM. [Tidak terlihat.]

---. "Dreamtime." Vers. B3.1. Perangkat lunak komputer. Macintosh Plus, Sistem 6.0, HyperCard 1.2.5. Dalam Gess, Perforasi.

---. "The Shadow of Informand suatu: Sebuah Percobaan Retoris di Hypertext." Dalam Gess, Perforasi. n. pag.

---. "Menuju Paradigma untuk Hypertexts Reading:. Membuat Tidak Terjadi di Fiksi Hypermedia" Dalam Berk dan Devlin. 65-78.

---. "Victory Garden." Perangkat lunak komputer. Watertown MA: Eastgate Systems, 1991. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

Nabokov, Vladimir. Pale Fire. 1962. New York: Berkley, 1975.

Nelson, T.H. "Mimpi Mesin:. Kebebasan Baru Melalui Layar Komputer - Laporan Minoritas" Dikeluarkan dengan "Computer Lib." South Bend IN: The Distributor, 1978.

---. "Bagaimana Hypertext (Un) melakukan Canon." Paper disampaikan pada Konvensi Modern Language Association, Chicago, 28 Desember 1990.

---. Sastra Mesin. Swarthmore, PA: Self-diterbitkan, 1981.

---. "Mengelola Penyimpanan Immense." Byte (Januari 1988): 225 +.

---. "Di Proyek Xanadu." Byte (September 1990): 298-9.

Netherclift, Frederick G. Tangan untuk tanda tangan Buku: Panduan Menjadi Siap Tulisan Tangan Pria Wanita terhormat dan Setiap Bangsa. London: John Smith Russell, 1862.

Nielsen, Jakob. "The Art of Menjelajahi melalui Hypertext." Komunikasi ACM 33 (Maret 1990): 296-310.

---. Hypertext dan Hypermedia. San Diego: Academic Press, 1990.

Norris, Christopher. Dekonstruksi dan Praktek. London: Methuen, 1982.

Ntergaid. HyperWriter! Vers. 3.0. Perangkat lunak komputer. Fairfield, CT: Ntergaid, 1992. DOS 3.0, 384K RAM.

Nyce, James dan Kahn Paul, eds. Dari Memek ke Hypertext: Vannevar Bush dan Mesin Mind's. San Diego: Academic Press, 1991.

O'Brien, Flann. Pada Swim-Two-Burung. London: MacGibbon & Kee, 1968.

O'Connor, Mary Ann. "Markup, SGML, dan Hypertext untuk Database Full-Text - Bagian I." CD-ROM Profesional (Mei 1992): 112-113.

---. "Markup, SGML, dan Hypertext untuk Database Full-Text - Bagian II." CD-ROM Profesional (Juli 1992): 123-125.

---. "Markup, SGML, dan Hypertext untuk Database Full-Text - Bagian III." CD-ROM Professional (November 1992): 130-131.

Oren, Tim. "Memek: Mendapatkan Kembali Trail tersebut." Dalam Nyce dan Kahn. 319-338.

Owl Int. Panduan. Vers. 3.1. Perangkat lunak komputer. Bellevue, WA: Int Owl, 1992.. MS-DOS 4.01, Micrsoft Windows 3.0, 2MB RAM, VGA video, mouse.

Pavic, Milorad. Kamus Khazar: Sebuah Novel Leksikon. New York: Vintage, 1988.

---. Pemandangan Painted Dengan Teh. New York: Random House Internasional-Vintage, 1990.

Pemberton, Julia K. "Berita dari Konferensi Internasional dan Pameran tentang Multimedia dan CD-ROM." CD-ROM Profesional (Mei 1992): 11-12.

Pound, Ezra. Dipilih Cantos. New York: Arah Baru, 1934.

Pynchon, Thomas. The Menangis Lot 49. 1966. New York: Bantam, 1982.

Rada, R. Hypertext: Dari Teks ke Expertext. Maidenhead, UK: McGraw-Hill, 1991.

Rearick, Thomas C. "Mengotomasi Konversi Teks ke dalam Hypertext." Dalam Berk dan Devlin. 113-140.

Richardson, Samuel. 1740-1. Pamela, atau Kebajikan dihargai. New York: New American Library, 1980.

Robbe-Grillet, Alain. Dalam Labyrinth. New York: Grove Press, 1965.

---. Pour un nouveau romawi. Paris: Editions de Minuit, 1963.

Rosenberg, Martin. "Contingency, Pembebasan dan Seduction Geometri:. Hypertext sebagai Avant-Garde Menengah" Dalam Gess, Perforasi. n. pag.

Ruskin, John. Pelukis modern. 1834-1860. New York: Dutton, n.d.

Samuelson, Pamela dan Robert J. Gleshko. "Hak Kekayaan Intelektual untuk Perpustakaan Digital dan Sistem Hypertext Penerbitan:. Sebuah Analisis Xanadu" Dalam Hypertext '91 Proceedings. 39-50.

Schneiderman, Ben dan Greg Kearsley. Hypertext Hands-on!. Reading, MA: Addison-Wesley, 1989.

Schroeder, James Eric dan Boe John. "Minimalisme, populisme, dan Transformasi Sikap:. Pendekatan untuk Pengajaran Menulis di Kelas Komputer" Dalam Handa. 28-46.

Schwartz, Helen J. "Etis Pertimbangan Penggunaan Komputer Pendidikan." Dalam Holdstein dan Selfe. 18-30.

Sciullo, Pierre Di. "Quantange." Imigran Majalah 18 (1991): n.pag.

Sidney, Philip Pak. Countess of Arcadia Pembroke's. 1593. Ed. Maurice Evans. Harmondsworth: Penguin, 1984.

Smith, Herrnstein Barbara. Puitis Penutupan: Sebuah Studi End Puisi Bagaimana. Chicago: Chicago UP, 1968.

Smith, Sarah. Raja Space. Perangkat lunak komputer. Watertown MA: Sistem Eastgate,?. Macintosh Plus, Sistem 6.0, 2MB RAM.

Spenser, Edmund. The Queene Negeri Peri. 1590-1596. Ed. A. C. Hamilton. London: Longman, 1984.

Spencer, Herbert. Pelopor Tipografi Modern. London: Lund Humphries, 1982.

Spinnaker. Plus. Vers. 2.5. Perangkat lunak komputer. Cambridge, MA: Spinnaker, 1992. Microsoft Windows 3.0, RAM 4MB, 80386.

Spitzer, Michael. "Lokal dan Global Jaringan: Implikasi untuk Masa Depan." Dalam Holdstein dan Selfe. 58-70.

Stanley, A. E. HyperTalk dan HyperText. Boston: Newtech, 1992.

Stepno, Bob. "Sebuah HyperCard untuk PC." Byte (September 1989). 189-192.

Sterne, Laurence. 1759-1767. Hidup dan Pendapat dari Tristram Shandy, Gentleman. Ed. Graham Petrie. Harmondsworth: Penguin, 1986.

Teknologi Teks. HyperShell. Vers. 4.0. Perangkat lunak komputer. Macclesfield Inggris: Teknologi Teks, 1991. 8086, 256KB RAM, DOS 3.0.

Tynan, Daniel. "Paperless Harimau." Publikasikan. Maret 1993. 49-50, 52.

Userware. Dart. Vers. 2a. Perangkat lunak komputer. Fairport NY: Userware, 1993. 8086, 256KB RAM, DOS 2.1.

VanderLans, Rudy. "Psycho". Imigran 22 (1992): 20-21.

Sistem Wextech Inc Doc-ke-Bantuan. Vers. 1.1. Software Komputer. New York: Wextech Systems Inc, 1992. 80286, Microsoft Windows, Microsoft Word, 2MB RAM.

Whitby, Max. "Apakah Interaktif Dead?" Kabel. 1.1 (1993): 41-42.

Putih, Hayden. Tropics Wacana: Esai dalam Kritik Kebudayaan. London: John Hopkins UP, 1987.

II Wilderotter, James A. Georgetown University Katalog Proyek Teks Elektronik. Washington DC: Georgetown UP, 1991.

Williams, Lowell. "Senyawa Dokumen." Dr Dobb's Journal (Maret 1993): 324.

Willmot, Rod. Everglade. Perangkat lunak komputer. Sherbrooke PQ: Softword Hyperion, 1990. 8086 prosesor.

---. The Meal Kartu Magic. Toronto: Hitam Moss Press, 1976.

---. The Ribs dari Dragonfly. Toronto: Hitam Moss Press, 1984.

---. Ungkapam untuk yang gaib. Toronto: Hitam Moss Press, 1988.

Woolf, Virginia. The Gelombang. 1931. London: Granada, 1982.

Yankelovich, Nicole. "Dari Buku Elektronik untuk Perpustakaan Elektronik:. Menyingkap 'Membaca dan Menulis Buku Elektronik'" Dalam Delany dan Landow. 133-141.

Yankelovich, Nicole et al. "Intermedia:. Konsep dan Pembangunan Informasi Lingkungan Seamless" IEEE Komputer 21 (Januari 1988): 81-96.

Yankelovich, Nicole, Norman Meyrowitz, dan Andries van Dam. "Membaca dan Menulis Buku Elektronik." IEEE Komputer 18 (Oktober 1985): 15-30.
© 1993-2000 Christopher Jaga, McLaughlin Tim, Parmar Robin.
hubungi kami

Tidak ada komentar:

Posting Komentar